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バレンタインイベント 02/14 戦闘コマンドに"チョコレート工場"が常時出現 高確率で"チョコレート"を発見。(幸運・黄金発掘アビつけても20%程度の発見率) チョコレートを使用すると性能がランダムで決まる武器・防具・アクセサリを入手することができる。 ハズレの場合は「食べた」と表示される。(30%くらいの確率で食べたと表示される) 装備品の詳細 武器:チョコレートウェポン 防具:チョコレートシールド アクセサリ:チョコレートのお守り ●武器・防具の威力:0~300の乱数 ●アクセサリの威力:0~100の乱数 ●武器・防具・アクセサリの重さ:(0~50の乱数)-(0~50の乱数) ●属性:無~闇 ●武器のアビリティ:シャープス・ハイシャープネス ●防具のアビリティ:プロテクション・ハイプロテクション ●アクセサリのアビリティ:再生無効・貫通・即死耐性・ノンストック・カウンター回避・解毒作用・柔軟性・技封印 装備品の合成 武器:チョコレートウェポン × チョコレートウェポン = チョコレートウェポンⅡ 無 300/50 エクスシャープネス 防具:チョコレートシールド × チョコレートシールド = チョコレートシールドⅡ 無 300/50 エクスプロテクション
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ポケモンの掲示板ではよく「確定~発」とか「乱数~発」という表現が使われますよね。 これはどういう意味なのかというと、例えば「確定2発」なら2発、「乱数2発」なら2発か3発で倒される、というただそれだけです。 具体的には、 100%を超えるダメージを与えられるなら確定1発 90%台~100%超のダメージなら乱数1発 50%を超えて100%未満のダメージなら確定2発 40%台~50%超のダメージなら乱数2発 33%を超えて50%未満のダメージなら確定3発 … というような感じになっていきます。 再生回復(自己再生、卵産み、怠けるなど)の技を持っていればHPを丁度50%回復できるため、 相手の攻撃を永久的に受け続けたいならばその攻撃で受けるダメージを50%未満にしなければなりません。 つまり、特定の相手から喰らう攻撃ダメージで 「確定3発~」ならば定義上「受け」が成立します。 しかしただ「受け」れるだけで安心していてはいけません。 同じように「受け」が成立しても、実はその性能に遥かな差が出ることがあります。 (未完成、工事中)
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特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25406.html
やかてはなになるよ【登録タグ や 乱数P 曲 曲や 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名は『やがて花になるよ』(やがてはなになるよ) 鏡音リン・レンを女性2人ユニットとしてデビューさせる試みです。女装ではありません。2人とも女性です。 「DIVAにリンレンお揃いの女神様モジュールが欲しい」という、動画視聴者さんの言葉を真に受けて、投稿に至った次第です。(作者コメより転載) 「ProjectDIVA-AC楽曲募集4」参加作品。 歌詞 (動画より書き起こし) 愛で 咲いて! 育てるの 虹の花を 螺旋 巻いて 大空へ 伸び行け天高く 今芽生えたこのつぼみはまだ小さいけれど やがて花になるよ (間奏 風吹けば飛んで行く 頼りない小さな生命(いのち)は 七色に姿を変えて 膨らんでいくのよ 一昨日より昨日 今日よりも明日の方が きらきら光り輝いて 可愛く素敵になれるのよ 時は流れ行き少しずつ開く 花びらのドレス 風に揺れてふわり香り 鼻をくすぐるシトラス 周りを気にして踏み込めずにいる 臆病なきみの 背中を押してあげるのよ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-05-06 18 07 36) 女の子へ告白できずにいる男の子を後押しする歌と思えば普通に採用されてもおかしくない。そして信頼と実績のPVであった。 -- 名無しさん (2013-05-07 12 24 44) ↑その通り!歌詞は凄く良いのだが、PVはお約束の展開。乱数Pならしょうがない。 -- 竜奇 (2013-05-07 12 33 10) 名前 コメント
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鬼瓦の対戦ルート下「キャッピキャッピB」による「がくしゅう」のアイテムドロップ乱数調整をし、売却するのが現状最高効率である。 アイテムドロップ乱数調整ツール↓ http //oupo.github.io/tools/inazuma3-drop.html 乱数調整が難しいと感じる人にはコトアールエリアでのエンカウントバトルをひたすら繰り返すことを推奨する。 「グラサンズ」以外のエンカウント選手をスカウトし、エンカウントを固定化すると効率的である。 仲間枠が気になるなら「デッドエンズ」の選手だけでもスカウトすることを推奨する。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8467.html
ふしきなくにのるか【登録タグ ふ 乱数P 巡音ルカ 曲 曲は】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名は『不思議な国のルカ』(ふしぎなくにのるか) 「ルカのブレッシーな声に思いつく限りの魔改造を施し、張りのある声にしてみました。」(作者コメ転載) 巡音ルカ発売1周年を記念して投稿された。 モチーフはもちろん「不思議の国のアリス」なのだが…ルカが迷い込んでしまったのは、なんと乱数Pワールド!? 歌詞 Ladies Gentlemen! This is Luka's wonderland story! いつもの木陰で読書をしていたら かわいいウサギがひとりテクテクテクテクやってきた 忙しそうに走り出し私に目もくれず 木の穴にウサギが飛び込んでいった 私も後について飛び込んでみたら 目の前に広がるオリエンタル世界 手近なおうちに入ってみたらなんなの この家はまるでウサギ小屋のようね とても窮屈で動けないから 床板踏み抜いた 変すぎるこの世界さまよい歩いたら さっきのウサギがひとりテクテクテクテク走ってた 時間気にして走り出し私に目もくれず お城方面へ消えて行ったの 私も後を追って駆け出してみたら 小鼻をくすぐるおいしそうな香り 野点をしている子猫さん お茶請けにアイスクリームはどうかと思うわ 日本人なら和菓子でしょ かわりに食べたげる! 城下町たどり着き辺りを見回せば やっぱりウサギがひとりテクテクテクテク慌ててた 右見ても左見ても町中土俵だらけ 肉塊がぶつかり合うドスコイシティ 上手投げ切り返し寄り切り掴み投げ 大股外掛け三所(みどころ)を攻め続けると不浄負け まわしをしている女の子 恥じらいというものを知らないのかしら 私も無理矢理脱がされて その時目が覚めた コメント 1周年おめでとう! -- 名無しさん (2010-01-31 17 13 59) 題名見た瞬間吹いたww -- トリュフ(´・ω・`) (2011-11-20 20 36 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iti777/pages/39.html
特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6461.html
DQⅤ(SFC版) 戦闘時に素早さを無視して異常な順番で行動してしまうバグ。 通常は[各キャラの素早さ×乱数]の値を味方の先頭キャラから順番に比較した後、 先頭の敵からも順番に比較していき、その数値が大きいキャラから順番に行動する。 また、数値が同じ場合は先頭に近いキャラが優先される。 しかし、比較中に暫定トップの[素早さ×乱数]のキャラと比較対象のキャラの[素早さ×乱数]が同値だった場合、 まだ素早さを比較していないキャラがいたとしても一旦比較を終了してしまう。 例えば、左から順に[素早さ×乱数]の値が A:70、 B:70 、C:255 だとする。 本来は C⇒A⇒B の順番で行動しなければならないのだが、AとBの素早さが同じため、 AとBを比較した時点で比較を一旦終了して、Aを行動順トップとして扱ってしまう。 その後BとCを比較して、Cが二番手、Bが三番手として扱われ、A⇒C⇒Bの順番で行動してしまうのである。 扱いの難しいこのバグだが、【まじんのよろい】と組み合わせると有効に活用できる。 パーティの先頭に魔神の鎧を装備したキャラを置き、二番目に死んでいるキャラを置くと、 魔神の鎧を装備したキャラクターが100%先制することができるのだ。 これは、死んでいるキャラが味方の先頭キャラの素早さを取得している謎の仕様のためである。 先頭キャラの素早さは魔神の鎧の効果で0。そして二番目のキャラの素早さも0になる。 先頭と二番目のキャラの[素早さ×乱数]の値は常に同値(0)になり、バグの条件を必ず満たすからだ。
https://w.atwiki.jp/teijisei/pages/37.html
名匠大砲の効率的な作り方をログから考察 こんな感じで作ってましたー的なお話 注 100%名匠作れる!って話ではありません。 大砲以外に転用可能な理論かどうかはまだ不明。 当然ながら、名匠の中の程度には全く関知できません。 本件により被害を被っても一切の責任を負いません。 概要 めんどくさいので簡単に。 (前提) 生産にある、成功、失敗、通常、の結果はランダム(一定の成功率を係数とした)で決まっている。 乱数(ランダム)には偏りのパターンが何となくある。 (重要) 生産の乱数は、生産品ごとに分かれていない。 Ex. 鋼、青銅、鉄材、大砲(メテオーラ)の全ての生産は同一の乱数に乗っている (だからどうした) どの生産を行っても、1つの乱数テーブルの上にいるわけなので、乱数の偏りのパターンをみながら、なるべく成功しそうなところで、狙ったもの(メテオーラ)を作成する、ってだけ。 取り敢えず、名匠メテオーラ狙いのログ 実際に納品用メテオーラを作ってる裏でこんな感じでしたっつーログ 3日目くらいからひとり検証してたので、時々の意図をコメント挿入 Wikiの1頁に表示できる行数の関係で、ベシャリとかただの素材生産に関するログは削除している。 残したのは、メテオーラ砲を作ったログを含む前後の生産ログ(これは未編集) 1日目 3/10 率:30% 2日目 7/24 率:29% 3日目 6/11 率:54.5% 4日目 7/16 率:43.7% 5日目 13/18 率:72% まとめってか 絶対ではないし、個人のツキと読みに左右されるのは間違いない 必用なのは勇気w 名匠大砲作る時に超使える!ってよりも、実は100ブーツなどの失敗を管理する事に使えるんじゃないかって悪寒
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/591.html
【検索用 やんてFairy heart 登録タグ 2008年 VOCALOID や 乱数P 曲 曲や 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『病んで☆Fairy heart』(やんで☆Fairy heart) 歌詞 どうして? 納得ができないよ! 男はスカートを 穿いてはいけないの? 髪の毛 腰まで伸ばしたいのに 散髪 行け行けと 言われちゃうの 太陽 昇って 朝に 僕は変身していた! …そう願い 床に就く 毎日 病んで☆Fairy heart 溺れた僕を 助けてくれたの 命を懸けて 決して忘れない 今でもそのことを お兄ちゃん…、大好き! この身体と心 捧げたい…。 隣の かっこいい お兄ちゃん スポーツ万能で 頭もいいんだよ! 笑顔が爽やかで たくましい 僕の初恋の人なんだよ 僕が 女だったら プロポーズするのにな… どうしたら 振り向いて く れ る の ? 病んで☆Fairy heart お兄ちゃんに 近づく女は 邪魔をしてやるよ!! お金いっぱい かかると思うけど お兄ちゃん 待っててね 女の子になれる その日まで…。 太陽沈んだから あなたが帰ってきた! どうしたの?トキメキが 止まらなーい! 病んで☆Fairy heart ダイレーションは あなたがいるから 必要ないのよ 今夜もあなたと 天国へ昇るの ねぇあなた おねがい! 先にゴールへは 行かないで… コメント 作ってみたのはいいが改めて見ると凄い歌詞だ… -- 名無しさん (2008-03-20 21 29 39) むしろ乱数Pが病んでいる件 -- 名無しさん (2008-03-21 00 12 30) ダイレーションって単語が歌詞にある歌って他にあるんだろうか -- 名無しさん (2008-04-09 03 58 14) 思えば乱数Pが本格的に狂ったのはこの頃からだったような...。 -- 名無しさん (2008-07-15 07 32 42) 狂ったというか、新しい芸風に目覚めたというか。絵のかける人でなければこの芸風は貫けない -- 名無しさん (2008-09-13 19 18 31) もはや最高だよ、乱数P!!!!! -- 名無しさん (2008-10-17 16 24 38) 最後の方R18指定なんていかがかな? -- 一角死神 (2008-10-29 18 54 11) のぼり棒と違って、ちょっと切ないぞこの曲。 -- pak_13 (2008-11-11 11 51 57) せつなー。 -- 名無しさん (2009-01-30 21 22 59) 泣けた・・・ -- 名無しさん (2009-02-25 08 11 05) レンだから許せるよ・・・w -- 名無しさん (2009-02-25 17 25 06) 叶わない恋……うぅ。 -- 名無しさん (2009-02-25 18 11 05) 全力ダッシュでゴールに向かうKAITO!なんて男前なんでしょう。 -- せちの (2009-05-26 20 08 48) やば… -- 名無しさん (2009-11-21 09 33 35) 名前 コメント